每週三下午2:10
98/8/ 4 lin
98/8/12 fish
98/8/19 shun
98/8/26 gigi
98/9/ 2 (暫停)
98/9/ 9 (暫停)
98/9/10 (開學)
98/9/16 willy
98/9/23 hunter
98/9/30 iris
98/10/ 7 lin fish
98/10/14 shun kid
98/10/21 gigi willy
98/10/28 hunter
98/11/ 4 (期中考暫停)
98/11/ 5~98/11/11 期中考
98/11/18 iris lin
98/11/25 fish shun
98/12/ 2 kid gigi
98/12/ 9 willy hunter
98/12/16 iris lin
98/12/23 fish shun
98/12/30 kid gigi
98/ 1/ 6 期末考前暫停
98/ 1/ 7~98/ 1/13 期末考
2009年7月21日 星期二
2009年6月14日 星期日
972實驗室公告
日期(年/月/日) 星期(X) 公告事項
972 Meeting: 每週一早上十點
09/02/23 fish
09/03/02 kid
09/03/09 gigi
09/03/16 shun
09/03/23 fish
09/03/30 gigi
09/04/06 svaka、甫、Lin
09/04/13 期中考
09/04/20 期中考
09/04/27 暫停
09/05/04 kid
09/05/11 shun
09/05/18 kid
09/05/25 fish
09/06/01 gigi
09/06/08 svaka、甫、Lin
09/06/15 期末考(svaka、甫、Lin)
09/06/22 期末考(svaka、甫、Lin)
==
971 Meeting: 每週五早上九點半
08/09/19 kid
08/09/26 fish
08/10/03 gigi
08/10/09 Shun
08/10/17 Lin
08/10/24 svaka
08/10/31 ghost
08/11/07 期中考
08/11/14 期中考
08/11/21 kid
08/11/28 fish
08/12/05 gigi
08/12/12 Shun
08/12/19 Lin
08/12/26 svaka
09/01/02 ghost
09/01/09 期末考
972 Meeting: 每週一早上十點
09/02/23 fish
09/03/02 kid
09/03/09 gigi
09/03/16 shun
09/03/23 fish
09/03/30 gigi
09/04/06 svaka、甫、Lin
09/04/13 期中考
09/04/20 期中考
09/04/27 暫停
09/05/04 kid
09/05/11 shun
09/05/18 kid
09/05/25 fish
09/06/01 gigi
09/06/08 svaka、甫、Lin
09/06/15 期末考(svaka、甫、Lin)
09/06/22 期末考(svaka、甫、Lin)
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971 Meeting: 每週五早上九點半
08/09/19 kid
08/09/26 fish
08/10/03 gigi
08/10/09 Shun
08/10/17 Lin
08/10/24 svaka
08/10/31 ghost
08/11/07 期中考
08/11/14 期中考
08/11/21 kid
08/11/28 fish
08/12/05 gigi
08/12/12 Shun
08/12/19 Lin
08/12/26 svaka
09/01/02 ghost
09/01/09 期末考
2008年10月2日 星期四
IEEE SPL 需要繳交的資料
最近很幸運的論文被 IEEE Signal Processing Letters (IEEE SPL) 接受,老師叫我把論文被接受後所需要繳交的資料整理一下以便日後學弟妹可以參考。
投稿時所需要的資料:
接收後所需要的資料: 分別要繳交 電子檔 和 手稿 資料
電子檔資料:
投稿時所需要的資料:
- IEEE copyright
- 10頁格式的原稿
- 4頁格式的原稿
接收後所需要的資料: 分別要繳交 電子檔 和 手稿 資料
電子檔資料:
- IEEE copyright
- 10頁格式的原稿
- 4頁格式的原稿
- 作者資訊
- 圖/表資料必須分開
- 圖/表的標題
- 4頁格式的原稿(PDF檔)
- IEEE copyright
- 所有電子檔資料(CD)
- 3份 10頁格式的原稿
- 2份 4頁格式的原稿
2008年9月27日 星期六
如何做一篇有質量的論文
論文研究是提升專業能力的重要過程,專業知識的累績靠不斷的閱讀,而研究成果的呈現倚賴清析的論文寫作。
作品的呈現與論文寫作沒有什麼捷徑,就是要不斷的練習與修飾。遵循下列基本步驟與方法,來做出一篇有質量的論文。
1. 研究主題的選擇
主題要符合自己的興趣,研究的範圍要以點出發,由小而大,並能明確定義出所要完成的目標與預期的成果。
2. 理論的推導
創新是最高的準則,盡量從已知完善的理論來架構出自己研究的原理,同時盡量避免必需手動設定的參數。
3. 實驗的實作
實驗的樣本必需具備代表性,適當的對照實驗才能突顯研究主題的優點,實驗的安排要能反應研究主題的長處。
4. 成果的寫作與發表
一篇論文的內容大致分成五大部份:
作品的呈現與論文寫作沒有什麼捷徑,就是要不斷的練習與修飾。遵循下列基本步驟與方法,來做出一篇有質量的論文。
1. 研究主題的選擇
主題要符合自己的興趣,研究的範圍要以點出發,由小而大,並能明確定義出所要完成的目標與預期的成果。
2. 理論的推導
創新是最高的準則,盡量從已知完善的理論來架構出自己研究的原理,同時盡量避免必需手動設定的參數。
3. 實驗的實作
實驗的樣本必需具備代表性,適當的對照實驗才能突顯研究主題的優點,實驗的安排要能反應研究主題的長處。
4. 成果的寫作與發表
一篇論文的內容大致分成五大部份:
- Introduction
- Literature Review and Related Technolody
- Research Methods
- Experiment Results
- Conclusions and Discussions
2008年9月26日 星期五
2008年9月14日 星期日
實驗室成員Members
博士生
- 陳耶舜(95)
- 林正中(97)
- 郭建甫(96)
- 林永益(96)
- 藍永青(96)
- 李曜廷(97)
- 周育賢(97)
- 簡吟芳(97)
- 于 傑(97職)
- 郭逸威(97職)
- 林祺翰(97職)
- 陳盈瑜(銘傳資傳)
畢業校友
- 蔡耀德(銘傳資傳碩士)
- 蘇錦輝(銘傳資傳碩士 )
機密圖像分享介紹 Intro. to Secret Image Sharing
In cryptography, secret sharing refers to any method for distributing a secret amongst a group of participants, each of which is allocated a share of the secret. The secret can only be reconstructed when the shares are combined together; individual shares are of no use on their own.
More formally, in a secret sharing scheme there is one dealer and n players. The dealer gives a secret to the players, but only when specific conditions are fulfilled. The dealer accomplishes this by giving each player a share in such a way that any group of t (for threshold) or more players can together reconstruct the secret but no group of fewer than t players can. Such a system is called a (t, n)-threshold scheme (sometimes it is written as an (n, t)-threshold scheme).
Secret sharing was invented by both Adi Shamir and George Blakley independently in 1979.
More formally, in a secret sharing scheme there is one dealer and n players. The dealer gives a secret to the players, but only when specific conditions are fulfilled. The dealer accomplishes this by giving each player a share in such a way that any group of t (for threshold) or more players can together reconstruct the secret but no group of fewer than t players can. Such a system is called a (t, n)-threshold scheme (sometimes it is written as an (n, t)-threshold scheme).
Secret sharing was invented by both Adi Shamir and George Blakley independently in 1979.
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